ゲーム制作2本目 企画
D-U-N-Sナンバーの申請には 30営業日 もかかることが判明しました。
1本目のゲームをアップできるのはまだまだ先…。
そこで待っているだけではもったいないと考え、2本目のゲーム制作をスタートすることにしました。
テーマは「線を引く」
今回のアイデアは、スマホの タッチパネルで線を引く体験 をベースにしたゲームです。
線を描く、囲う、つなげる……いろいろ考えましたが、まずは初心者でも完成させやすい 「スタートからゴールまで線をつなげる」 というシンプルなルールに絞りました。
基本ルール(初期構想)
ただつなぐだけでは単調になりそうなので、ゲームらしい緊張感を加えてみます。
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線は 一筆書きで、二重書きは禁止
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指を離すと巻き戻し:描いた線がスルスルと消えていく
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障害物に触れたら即ゲームオーバー(最初はシンプルに)
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制限時間あり(30〜99秒程度を想定)
障害物アイデア
障害物もいくつかバリエーションを用意します。
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静的障害物:壁、針、穴など
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動的障害物:左右や上下に動くブロック、回転バー
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特殊ゾーン:触れると線が巻き戻される「リセット床」
こうすることで、ただの「線つなぎ」が一気にゲームらしくなります。たぶん。
緩急をつける仕掛け
難しいステージばかりだと疲れてしまうので、救済やアクセントも考えます。
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プレイヤーが休める 安全ゾーン
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上級者向けの ショートカットルート
これらを散りばめることで、ゲームに緩急と戦略性を持たせたいと思います。
ステージ構成
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全部で 10面以上 を目標
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1ステージ30秒前後で遊べるテンポ感
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新しいギミックを導入して、飽きさせない流れにしたい
ChatGPTとのやり取り
「一筆書きにしたい」「障害物に当たったらどうなる?」など、私が出す希望をもとに、ChatGPTは実装の可否を答えてくれるだけでなく、さらにアイデアを広げてくれます。
企画会議の相手として、そして実装面でも頼れる存在です。
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