ゲーム制作4本目 企画 試作第2弾
前回の試作では、「考える要素が少ないとつまらない」ということを痛感しました。
そこで今回は、その“考える”部分をしっかり取り入れてみました。
題材は引き続き「猫の食事ゲーム」
前回と同じく、テーマは猫が食事をするゲームです。
以前は「猫の欲しがる食材を見つけてスワイプするだけ」でしたが、今回はそこに工夫の余地を加えました。
新しい仕組み:線を引いて誘導
タッチパネルで線を引くことで、食材がその線に物理的に衝突し、方向を変えるようにしました。
つまり、食材をどうやって猫の口まで運ぶかはプレイヤー次第。
自分で考えた線によって、食材が進路を変え、猫のもとへ転がっていく。
効率の良い経路を見つけたときに得られる発見の気持ちよさ。
さらに、食べ終わった食材が消えることで得られる爽快感。
これは、なかなか面白いゲームになる予感がします。
今後のアイデア
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食材の流れを変える「仕掛けブロック」
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進路を邪魔する「お邪魔ブロック」
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猫の表情や動きをアニメーションで可愛く
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デザインも一新して、少し柔らかい雰囲気に
猫の動きをアニメーションで動かすのはまだ未経験ですが、挑戦してみようと思います。
「どうやって猫に食べさせるか?」という“考える楽しさ”を加えたら、一気にゲームが生き生きしてきた気がします。
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