ゲーム制作4本目 企画 試作第2弾


前回の試作では、「考える要素が少ないとつまらない」ということを痛感しました。
そこで今回は、その“考える”部分をしっかり取り入れてみました。




 題材は引き続き「猫の食事ゲーム」


前回と同じく、テーマは猫が食事をするゲームです。
以前は「猫の欲しがる食材を見つけてスワイプするだけ」でしたが、今回はそこに工夫の余地を加えました。







新しい仕組み:線を引いて誘導


タッチパネルで線を引くことで、食材がその線に物理的に衝突し、方向を変えるようにしました。
つまり、食材をどうやって猫の口まで運ぶかはプレイヤー次第

自分で考えた線によって、食材が進路を変え、猫のもとへ転がっていく。
効率の良い経路を見つけたときに得られる発見の気持ちよさ
さらに、食べ終わった食材が消えることで得られる爽快感

これは、なかなか面白いゲームになる予感がします。




今後のアイデア


  • 食材の流れを変える「仕掛けブロック」

  • 進路を邪魔する「お邪魔ブロック」

  • 猫の表情や動きをアニメーションで可愛く

  • デザインも一新して、少し柔らかい雰囲気に

猫の動きをアニメーションで動かすのはまだ未経験ですが、挑戦してみようと思います。

「どうやって猫に食べさせるか?」という“考える楽しさ”を加えたら、一気にゲームが生き生きしてきた気がします。




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