2025/10/29

ゲーム制作4本目 企画 試作第2弾


 前回の試作では、「考える要素が少ないとつまらない」ということを痛感。今回は、その“考える”部分をしっかり取り入れた。 題材は引き続き「猫の食事ゲーム」。以前は「猫の欲しがる食材を見つけてスワイプするだけ」だったが、今回はそこに工夫の余地を加えた。





新しい仕組み:線を引いて誘導

 タッチパネルで線を引くことで、食材がその線に物理的に衝突し、方向を変えるようにした。つまり、食材をどうやって猫の口まで運ぶかはプレイヤー次第。自分で考えた線によって、食材が進路を変え、猫のもとへ転がっていく。効率の良い経路を見つけたときに得られる発見の気持ちよさ。さらに、食べ終わった食材が消えることで得られる爽快感。これは、なかなか面白いゲームになる予感。

今後のアイデア

  • 食材の流れを変える「仕掛けブロック」

  • 進路を邪魔する「お邪魔ブロック」

  • 猫の表情や動きをアニメーションで可愛く

  • デザインも一新して、少し柔らかい雰囲気に