脱サラ中年ゲーム制作初心者がChatGPTを使い倒して作ったゲームアプリ3本目

 


ついに3本目のゲームが完成しました!
タイトルは 「Hair Be Gone!」




ゲーム概要

ちょっと変わった脱毛チャレンジ。
ピンセット、カミソリ、レーザーなど様々なツールを使って、ムダ毛を除去していくゲームです。

正しい方向に、正しいタイミングでスワイプすれば成功。
ただし動きを間違えると毛が滑ったり、途中でちぎれたり…。




特徴

  • シンプル操作:タップとスワイプで直感的に遊べる

  • 多彩なツール:毛を抜く、切る、レーザーを当てるなど複数アクション

  • スコアアタックモード:制限時間内にどれだけコンボを決められるか挑戦

  • 練習モード:本番前に操作を気軽に試せる

  • 演出:コミカルな効果音と満足感のあるアニメーション

毛抜きという日常的な行為が、なぜかクセになるゲームプレイに仕上がっています。




ゲーム紹介動画

文章だけでは伝わりにくいので、実際のプレイ動画をご覧ください。






制作の感想

今回はちょっと変わり種の「脱毛」を題材にしました。次は“かわいい系”の題材に挑戦したいところです。Unityの操作にもだいぶ慣れてきました。特に手応えを感じたのが Editor拡張(エディタ内で動く自動化スクリプト)。

これを使うと、ボタン1つで

  • ヒエラルキーに必要なオブジェクトを自動生成

  • コンポーネントの追加や参照(導線)の自動配線

  • 量産したい要素のPrefab化/差し替え

といった単純だけど時間のかかる作業を一気に片付けられます。

ChatGPTとも相性が良く、小さな依頼を少しずつ投げると、エラーも少なく確実に前進できると分かりました。

また、過去作で作った Prefabやエフェクトは使い回し可能。作れば作るほど“共通部品”が増えて、次のゲームはさらに早く作れる。
時間はかかっていますが、**コストを意識しながら「作りたいものを作る」**道が見えてきました。



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